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IMPERIAL STRUGGLE

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Descripción

Imperial Struggle es un juego de mesa que describe la rivalidad del siglo XVIII entre Francia y Gran Bretaña. Comienza en 1697, cuando los dos reinos esperan cautelosamente que el rey de España nombre un heredero, y termina en 1789, cuando un nuevo orden derriba la Bastilla. Construye los cimientos de estas naciones, lidia con el resto de Europa y compite por la gloria.

 

En 1697, el Rey SolLuis XIV, salió de una década de guerra con sus ambiciones continentales aún insatisfechas. Mientras tanto, el rey Guillermo III de Inglaterra se sentaba en su nuevo trono con más tranquilidad que nunca. Con la crisis de sucesión española sin resolver y en ciernes, no había ilusiones de que el nuevo siglo fuera a ser tranquilo. Pero ni Francia ni Inglaterra podían prever el tumulto de los años venideros: una Segunda Guerra de los Cien Años, durante la cual estos dos tenaces adversarios competirían ferozmente y con orgullo a lo largo de todos los ejes de los logros humanos. En los campos de batalla, desde la India hasta Canadá y el Mar Caribe, sus ejércitos y flotas se enfrentarían; en los salones de París y en los cafés de Londres nacerían la política y la economía del mundo moderno; y, finalmente, una revolución sacudiría los cimientos de la sociedad, una revolución que podría haber terminado no con sangre y terror, sino con un triunfo de la democracia y la libertad que podría haber transformado el mundo más allá de lo imaginable.

 

Imperial Struggle abarca casi 100 años de historia y cuatro grandes guerras. Sin embargo, sigue siendo un juego de baja complejidad, que se puede jugar en una tarde. Su objetivo es honrar a su antecesor espiritual, Twilight Struggle, avanzando en la dirección de las reglas sencillas y los sistemas jugables, al tiempo que mantiene el alcance global y el barrido histórico en el ámbito de una sola tarde. En los turnos de paz, los jugadores construyen sus intereses económicos y alianzas, y aprovechan los acontecimientos históricos representados por las cartas de evento. Deben elegir sus inversiones sabiamente, pero también con la vista puesta en negar estas oportunidades a su oponente. En los turnos de guerra, cada teatro puede traer grandes recompensas de conquista y prestigio, pero las ganancias territoriales pueden desaparecer en la mesa de tratados. Al final del siglo, ¿gobernarán los británicos un imperio en el que nunca se pone el sol? ¿O iluminará Francia el camino del mundo, como la superpotencia de los sueños del Rey Sol o la república de los de Lafayette? El juego no trata sólo de la guerra: tanto Francia como Gran Bretaña deben construir los cimientos de la riqueza colonial, lidiar con las demás naciones de Europa y competir por la gloria en toda la extensión del esfuerzo humano.

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