

1888. Londres, barrio de Whitechapel.
La noche cubre las oscuras callejuelas con su manto tenebroso; solo unas pocas farolas iluminan ténuamente algunos rincones.
Ocho investigadores se han reunido para intentar apresar al escurridizo Mr. Jack.
Pero Mr. Jack es muy astuto: Se hace pasar por uno de ellos...
Mr. Jack es un juego asimétrico para dos jugadores, y cada uno tiene objetivos bien diferentes. Uno asume el papel del investigador; el otro, de Mr. Jack.
El investigador deberá desvelar la identidad bajo la que se oculta Mr. Jack y atraparlo
Mr. Jack intentará aprovechar la oscuridad para escabullirse mientras entorpece la investigación.
Mediante deducciones sucesivas, desplazando a los personajes por el barrio de Whitechapel, el investigador irá reduciendo los sospechosos y estrechando el lazo alrededor de Mr. Jack ¿Logrará apresar a Mr. Jack antes de que acabe el octavo turno?