Seremos duendes que quieren coger tantos tesoros como puedan siguiendo las normas de su avaricia. Pero no todo vale cuando los duendes se encaprichan con un objeto o un color no descansan hasta conseguir 3 iguales. Calabazas, gatos, fantasmas, murciélagos, casas encantadas, ¿quién conseguirá reunir más?
¿CÓMO SE JUEGA
Mezclamos todas las cartas y las dejamos en un mazo central.
Todo el juego se desarrolla en tu zona de juego, por turnos. cada duende realizará una acción a elegir de estas tres:
– Trato: el duende cogerá dos cartas del mazo y las colocará boca arriba en vertical delante de él (en su zona de juego).
– Truco: el duende coge una carta de las cartas verticales de la zona de juego de sus duendes rivales y la coloca en horizontal, esta carta estará encantada y nadie la podrá robar.
– Desencantar todas: el duende no coge ninguna carta ni del mazo ni de otros duendes y ponen todas sus cartas en vertical. Es decir las cartas encantadas (en horizontal) ahora pueden ser robadas.
Después de realizar la acción puedes juntar las cartas que te permitan puntuar: 3 iguales (color u objeto)
Gana quién consiga más cartas.
CONTENIDO:
– 72 cartas
– Instrucciones.
Nos gusta porque porque es un juego de reglas sencillas. Jugando desarrollamos atención, flexibilidad cognitiva, abstracción, pensamiento computacional, asociación, rapidez visual, control inhibitorio y resolución de problemas.
Juguetes Falomir, S.A. es una empresa familiar española dedicada desde 1945 a la fabricación de juegos de mesa educativos
Recomendado para más de 4 años.
De 2 a 8 jugadores.
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